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 Técnicas, Efectos y Especialidades.

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Seiji Sakuma
Admin
Seiji Sakuma


Fecha de inscripción : 13/05/2011
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MensajeTema: Técnicas, Efectos y Especialidades.   Técnicas, Efectos y Especialidades. I_icon_minitimeMar Mayo 17, 2011 12:51 pm

Tecnicas

Simbologia:

•Pv: Puntos de Vida
•Ck: Chakra
•Ef: Energia Fisica
•La energia Fisica o Estamina sirve para realizar acciones de armas u movimientos que pidan Ef, como los taijutsus.
Siempre que uses acciones para lanzar armas con 1 mano, se te restara -1 a la EF, es decir que si usas las 2 manos en 1 sola accion, se te restara -2Ef .Siempre que el User quede en 0 Ef, este quedara Inconciente sin poder realizar ninguna accion ni movimiento,

Especialidades:

•Ninjutsu: Los usuarios de Ninjutsu, pueden controlar su elemento de chakra, y otro al llegar a Jounin (Es decir en total 2).
•Genjutsu: Los Usuarios de Genjutsu tendrán -1 al Control elemental.
•Taijutsu: los Usuarios de Taijutsu tiene -2 al control elemental.
•Sensorial o Rastreador: Los Usuarios Sensores o rastreadores tendrán -1 al Control elemental.
•Kenjutsu: Los Usuarios de Kenjutsu Tendrán -1 al control elemental.
•Fuinjutsu: Los usuarios de Fuinjutsu Tendrán -1 al control elemental.
•Medico: Los Usuarios Médicos tendrán -1 al control elemental.

Clases de Tecnicas:

•Ninjutsu Técnicas Usadas en Base a la Manipulación de Chakra.
•Ninjutsu Elemental Técnicas de Combate a nivel de los 5 elementos (Katon, Fuuton, Raiton, Doton, Suiton).
•Genjutsu Estas Tecnicas se cuentan como inesquivables e inbloqueables, pero son disipables.
•Taijutsu Tecnicas de Comabate cuerpo a cuerpo
•Kenjutsu Técnicas de Combate mediante espadas y otras Arma filosas.
•Kinjutsu Técnicas prohibidas por tener efectos secundarios para su ejecutor o ser mal vistas en su utilización.

Tipos de Daño:

Daño Elemental: es Aquel producido por ciertas tecnicas de Katon, Suiton, Doton, Fuuton y Raiton, Estas se pueden encontrar en diferentes ramas y clanes.
•Daño Fisico de Arma: Es el daño provocado por armas esto nose cuenta como taijutsu.
•Daño de Taijutsu: Golpes y otros que provoca el usuario a su contrincante, a traves de tecnicas, combos y patadas.
•Daño de Genjutsu: El daño de Genjutsu es provocado por ciertas Tenicas, a traves de ilusiones, el daño se produce directamente al sistema nervioso por lo que no hiere pero si agota.

Tipos de Elementos:

Katon:
•Debilidad: Suiton.
•Fortaleza: Fuuton, Gana +20Pd cuando se enfrenta a un tecnica Fuuton.

Fuuton:
•Debilidad: Katon.
•Fortaleza: Raiton, Gana +20Pd cuando se enfrenta a un tecnica Raiton.

Raiton:
•Debilidad: Fuuton.
•Fortaleza: Doton, Gana +20Pd cuando se enfrenta a un tecnica Doton.

Doton:
•Debilidad: Raiton.
•Fortaleza: Suiton, Gana +20Pd cuando se enfrenta a un tecnica Suiton.

Suiton :
•Debilidad: Doton.
•Fortaleza: Katon, Gana +20Pd cuando se enfrenta a un tecnica Katon.

Rangos de las Tecnicas:

•Rango: Estudiante "E"
•Rango: Gennin "D"
•Rango: Chunnin "C"
•Rango: Jounin "B"
•Rango: Elite "A"
•Rango: Kage "S"

Efectos Tecnicas

• Inmovilizar: Se restringe al afectado en sus movimientos o a un área especifica, imposibilitando le uir, esquivar o moverse.
• Parálisis: El Afectado queda imposibilitado de ejecutar movimientos en todo su cuerpo o en una parte determinada.
• Inbloqueable: La tecnica no se puede bloquear.
• Inesquivable: La tecnica no se puede esquivar.
• Mantencion: Se refiere que para mantener la técnica activa, se debe pagar un costo de mantencion. (Ej: "x"CK Mantener)
• Anular: Cancela el daño,efecto o Tecnica. (Ej: Anular - Genjutsu Rango D)
• Restricción: Restringue ya sea el uso de tecnicas que se pueden usar o simplemente no deja usar ciertas tecnica.
• Inmolación: Mientras este activo el jutsu Produce un daño al oponente cuando este lo rose o toque.(Inmolacion - X Pd)
• Limite: Cantidad de usos por Turno o por batalla de la Tecnica.(Ej:Limite: 1 por Batalla)
• Protección: Lo que se especique no afectara ni dañara al usuario.(Ej:Proteccion - Genjutsu)
• Bonificacion: Ganara el usario o Tenica la cantidad de puntos de lo especificado.(Ej: Bonificacion - X pv/Ck/Ef/Pd)
• Duracion: Es la cantidad de "turnos" o "Acciones" que dura la tecnica.(Ej: Duración: X Turnos)
• Esquivar: El usuario no reciva el daño del ataque y el efecto no lo recivira siempre y cuando este a de requerir que se reciva el ataque.
• Sustitución: El daño y el efecto lo recivira el objeto por el cual se cambie el usuario, (se puede usar en tecnicas inesquivables).
• Absorber: Habilidad que permite Absorver tanto "Vida" o/y "Chakra" o "Daño".(Ej: Absorber - x Ck/Pv). Si se absorve el Ck de una tecnica lanzada, este se descontara del daño, aplicando la regla de reducción).
• Explosión: Técnicas que necesitan de una técnica, aviso, sello, palabra o señal para su activación, sino se activan no produce daño alguno.(El aviso, señal o gesto lo dara el usuario a travez de lo que especifique la tecnica, o cualquiera que quiera el usuario cuando el jutsu no diga nada)
• Reduccion: Reduce el Daño de una tecnica lanzada contra el usuario.(Reduccion - X Pd). La reduccion depende de la habilidad de la tecnica. esta reduccion puede variar. (Ejemplo; un usuario realiza un ataque de 15Pd y el oponente se defiende con un ataque de 10 Pd, entonces el resto del daño que son 5 pasan al defensor).

Sobre los Clones:

1) Generalidades de los clones
• En combate, el ck marca una cierta resistencia del clon, como una especie de Vida, pero si el clon es herido fatalmente ya sea por un jutsu o un arma u otro este desaparecerá sin importar el daño que halla recibido, ya sea porque si el real hubiera recibido ese mismo daño hubiera muerto o perdería una parte del cuerpo o hubiera salido seriamente lastimado.
• Los clones solo se podran usar en Combate, nada de roleos superfluos o extraoficiales con clones.
2) Jutsus que si pueden usar los clones
• Pueden usar todas las tecnicas que no necesiten una cualidad especial de la persona, como Ninjutsu elemental, ninjutsu basico, genjutsu No ocular, Taijutsu basico rango E y D.
• Las tecnicas de kekkei genkai elementales como el shoton, el mokuton y como el kibaku nendo (ya que este es una técnica elemental de explosión y base de Doton), entre otros, si lo pueden usarlos los Clones reales porque son tecnicas de Ninjutsu elemental, pese que avanzado pero elemental, y ademas la crea la persona que tiene ese tipo de linea sanguinea y de tipo de chakra, ya que el clon esta formado por ese tipo de chakra.
3) Jutsus que no pueden usar los clones
• Los Clones no pueden usar los Jutsus que necesiten cualidad especiales de una persona.
• Taijutsu de Rango C,B,A Y S; ya que el taijutsu es entrenamiento fisico, y el clon no tiene esa resistencia fisica que tiene el original ya que son chakra.
• Tecnicas de Invocacion; ya que necesitan sangre, porque es un pacto a traves de sangre y los clones no tienen sangre
• Tecnicas Oculares; ya que al hacer un clon es una copia, pero no contiene los organos o partes oculares como el real.
• Tecnicas que requieran una determinada cualidad; o que esten solamente dentro de la persona o mas bien dentro del cuerpo de la persona, ejemplo de estos son; el Juin Jutsu, el sharingan, el rinnegan, byakugan, el edo tensei, el izanagi, el FuuinJustu Shiki Fuujin,Ya que necesita el alma, el Mangekyou Sharingan, Susanoo, Quimera, Doryuku, etc. (Ya que como se dijo anteriormente son partes o cualidades de las personas cosas que un clon normal no tiene o no puede tener, ya que son chakra.).
• Transformacion en bijuus. Ya que el chakra pese que se reparte entre lo clones, el vedadero contiene al bijuu, los clones solo llevan parte del chakra pero no al bijuu sellado en si.

Sobre el Sharingan, el Mangekyu Sharingan y el Byakugan:

• Los clones no pueden usar las caracteristicas, cualidad ni las tecnicas relacionadas con el Byakugan, el Sharingan ni el Mangekyu Sharingan.
• Para usar las tecnicas copiadas con el Sharingan , Siempre se debe tener activado el sharingan o el Mangekyu Sharingan para poder utilizarlas.
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